武汉市向后捋电子商务有限公司
game show 新闻动态
你的位置:武汉市向后捋电子商务有限公司 > 新闻动态 > 网易本年最大滑铁卢,斥资10亿研发6年,公测两月就回炉重造,能活下去吗?
网易本年最大滑铁卢,斥资10亿研发6年,公测两月就回炉重造,能活下去吗?

2024-11-21 14:55    点击次数:195


  

网易本年最大滑铁卢,斥资10亿研发6年,公测两月就回炉重造,能活下去吗?

诚然2024年还有2个多月才罢了,但本年国内游戏圈“最失败奖”的得主却被早早预定给了背靠快意级武侠大IP,堪称斥资10亿研发6月,喊着“还武侠以信得过解放”的年度大作——《射雕》。

图片1.png

这游戏的滑铁卢有多大呢?我们就不提什么公测2月玩家跑光,制作主谈主提桶跑路这些有的没的大节拍了,单看网易丁雇主在财报会议上这一句“并不是相配酣畅”就裕如盖棺定论了。

图片2.png

但……就跟你被A股套牢的股票相通,只有网易不布告《射雕》停服,这游戏的未来就存在着逆袭的可能性,10个亿的研发经费也终究有回本的那一天。

于是乎,就有了这回在10月17日上线的《射雕》重制版……

图片3.png

那么问题就来了,这回的《射雕》重制版到底是触底反弹,照旧跟A股相通深不见底呢?

图片4.png

一、九大转换,一次到位!全面焕新的《射雕》2.0版块

当今,笔据官方发布的“全面焕新陈诉”视频来看,《射雕》2.0重制版的转换可分为好意思术刷新、性能优化、武学改版、PVP要紧转换、RPG玩法校正、脚色养成转换、侠侍退换、产业优化、酬酢上新九大部分。

图片5.png

借用玩家的省流版总结来说,就是此次《射雕》的转换之大、本质之丰富,不惜于从《原神》改到了《逆水寒》手游。

图片6.png

至于为啥玩家在看了全面焕新陈诉事后,会产生这种想法呢?

笔者放两张对比图,你好像就理解了,这是《射雕》2.0好意思术更新事后的实机画面↓

图片7.png

这是《逆水寒》手游龙吟门派的创建页面↓

图片8.png

Emmm,这改版后的好意思术就咋说呢?

归正就有一种网易家MMO有始有卒的既视感。

图片9.png

然后在武学养成的中枢玩法上,也出现了跟《逆水寒》手游肖似的感悟+内功+共识羁绊的打算。

图片10.png

以及“遥遥跳动”的一键智能连招系统。

图片11.png

但与《逆水寒》手游不同的是,《射雕》新版的表里功以及感悟会更偏原著一些,比方说独孤九剑会带有肃除一切武器的脾气,从视频来看这招会施加“缴械”后果;

图片12.png

降龙十八掌则会先用内力把敌东谈主振飞到空中,再召唤神龙进行多段连招。

1.gif

在改版武学的同期,《射雕》也对底层的斗殴逻辑进行了梳理,加入了肖似《海角明月刀》真气值的观念。玩家需要先打空敌东谈主的“护体值”智商施加僵直阴毒倒地等抑遏气象,以便能打出一套丽都的连招;

图片13.png

与之相生,则是能在零护体值下能顶掉抑遏后果的霸体BUFF,不错脱逃抑遏的解控技,能格挡并无视抑遏的反击技等一众招式。

很赫然,这些全新招式的引入将让《射雕》的PVP精炼单无脑的力大砖飞,记忆到传统武侠游戏你来我往的博弈对决。

图片14.png

而为了加多玩家的RPG代入感,《射雕》还模仿了《一梦江湖》的命格系统,推出了性格决定庆幸的映心录玩法。

毛糙来说,就是你在绽开寰球行侠仗义的举动,主支线作念出的选拔都会影响东谈主物“胆识、侠义、机灵、严慎、恶行、魔力”六个维度。等某个维度数值达到阈值,就有几率触发尽头的江湖奇遇,得回武林妙手的爱好,归正也就是传统武侠的那套玩法。

图片15.png

至于玩家相比关怀的脚色养成转换,总结下来不错分红三个部分:第一个是自动挂机的内功修都跟最快5分钟的平素来镌汰肝度,第二个是笔据战法牧细分业绩特点跟装备词缀数值普及业绩中后期可玩性,第三个是加多副本的个东谈主保底掉落与装等普及机制,来撤消脚色的练度相反。

图片16.png

常玩魔兽的玩家应该相比纯属了,这一套组合拳跟现版块的装等普及体系近乎一致,笔者都有点怀疑《射雕》会在后期搞一个大秘境出来。

二、武侠游戏的终极缝合怪!《射雕》重制版能走多远?

从探究还是爆出来的本质来看,我们不难发现:在资格1.0版块的要紧失败后,《射雕》这款游戏的研发想路还是从“作念新派武侠的领头羊”回到了作念一款玩法丰富的传统武侠双端游戏上去了。

再次借用玩家的话来说,那就是你能在重制版的优化决策内看到逆水寒、九阴真经、剑网3、海角明月刀等多款MMO网游的影子。但这又引起了另一个问题,那即是属于《射雕》我方的游戏特点呢?

图片17.png

在1.0版块中,《射雕》诚然在玩家留存上扑街了,但确乎是用幼态化审好意思、魔改剧情、“廉价”外不雅撑起了游戏特点。而在2.0版块中,这些以前有特点的点基本都被推翻了一遍。但在推翻事后,探究团队仅仅拿出了“江湖大有不同”算作噱头点进行宣传,并莫得抛出新的卖点。

是以,笔者多情理怀疑:关于游戏未来的发展宗旨,统统《射雕》团队当今照旧迷濛的,他们巧合完成了救活这款游戏的KPI,但莫得阐扬想考过该若何“好好活”。

图片18.png

其实,关于吃射雕这个IP的武侠粉丝来说,人人可能更但愿在《射雕》看到那些在原著中缺失的口头,比方说第一届华山论剑如何开展的,黄药师游历江湖时发生了哪些亦正亦邪的趣事,洪七公又是若何因饕餮误事,自断其右手食指的?

而不是脸谱化、数值化、公式化的抽卡脚色、装等普及以及副本过程。

图片19.png

要是仅仅把《射雕》作念成逆水寒、天刀、魔兽2.0的话,我合计这关于网易前期还是进入的10亿经费来说是远远不够的,也不及以扶助游戏走得永恒。



Powered by 武汉市向后捋电子商务有限公司 @2013-2022 RSS地图 HTML地图

Copyright Powered by站群 © 2013-2024